AutoCAD Básico

 

 

 

Objetivo

Introducir al alumno en los conceptos básicos para el uso de AutoCAD para el dibujo 2D.

Duración

16 horas

Ubicación

Santa Fé 1845 piso 5 depto C - Capital Federal

Temario

Introducción al programa:
  • Interfaz de usuario.
  • División de pantalla.
  • Menúes desplegables y contextuales.
  • Cajas de Herramientas.
  • Línea de Comandos.
  • Manejo de múltiples documentos (MDI).
Dibujando con precisión
  • Ayudas para el diseño: grilla, modos Ortogonal y Polar, forzado del cursor, referencia a objetos.
  • Configuración y uso de diferentes modos. Rastreo de Objetos (Object Tracking) y polar (Polar Tracking)
  • Métodos de ingreso de datos: coordenadas absolutas, relativas cartesiana, relativa polar.
  • Ingreso directo de distancias.
  • Concepto de unidad en pantalla.
Comandos básicos de dibujo:
  • Líneas (Line)
  • Círculo (Circle)
  • Arco (arc)
  • Arandela (Donut)
  • Polilínea (Polyline)
  • Rectángulo (Rectangle)
  • Polígono (Polygon).
Comandos básicos de edición:
  • Borrar (Erase)
  • Copiar (Copy)
  • Mover (Move)
  • Equidistancia (Offset)
  • Recortar (Trim)
  • Extender (Extend)
  • Empalme (Fillet)
  • Chaflán (Chamfer)
  • Girar (Rotate)
  • Escalar (Scale)
     
Métodos de selección de objetos:
  • Window
  • Crossing
  • Fence
  • Wpolygon
  • Cpolygon
Conjuntos de selección:
  • Add
  • Remove
  • Previous
  • Last
Uso de la interfaz de windows:
  • Drag&Drop
  • Copy y Paste
  • Design Center
  • Toolpaletes
  • Workspace
Comandos de visualización:
  • Zoom: extents - window - all - object - previous
  • Pan
  • Ventajas de uso de Intellimouse.
Manejo de propiedades de los objetos:
  • Concepto de capas (layers)
  • Tipos de línea (Ltype)
  • Manejo de espesores (Lineweight)
  • Modificación de propiedades
  • Igualar propiedades (Match properties)
Textos:
  • Definición de estilos de textos (TextStyle)
  • Texto en una sola línea (Dtext)
  • Téxtos Múltiples (Mtext)
Conceptos y filosofía de uso de bloques:
  • Creación de bloques internos (Bmake)
  • Creación de bloques externos (Wblock)
  • Inserción de bloques (Insert)
  • Manejo de librerías. 
Hatch:
  • Rellenos de áreas.
  • Utilización de patrones predefinidos
  • Escalas - Anotatividad
  • Tolerancias
  • Gradientes